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~もりうた~

Knit&Run!

"★ゲーム ファイアーエムブレム"カテゴリーの記事一覧

  • 名作の予感
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    ファイアーエムブレムEchoesがすげー楽しい。
    加齢と共に涙腺も弱くなったのか、序盤から
    ホロリと泣けてしまう物語で引き込まれます。

    ホント今回最初っからお話に心をわし摑まれて
    内容喋りたくて仕方ないんだけど、まだ新作だし
    最初のエコーズ記事なのでネタバレなしでお届け。

    WVW69kRo73w9kMyRqr

    古くからのファンはどう思うか分からないけど、
    今回フルボイスになりました。紋章の謎のOVAを観て
    「FEのアニメ化」という期待を持ってるんだけど、
    今回フルボイスにしたことと、ページの自動送り
    追加された事でボタンを押さなくても会話が進んで
    なんだかアニメを観てる気分になれて嬉しいわ。

    ちなみに一部のモブキャラは喋らないので
    "ほぼ"フルボイスだけど、町のおじさんも
    喋ったりで臨場感が高まっております。

    (ただページの自動送り便利だけど、スクショ撮ると
    右側の自動送りオンの表示が映るのが気になる。
    ここはアップデートで改善希望)

    WVW69kRgCGodsox2wb

    フルボイスで臨場感が増す言ったけど、3DSの下画面は
    主人公の表情が常にうかがえて、より刹那の感情が
    分かるようになって感情移入もし易くなりました。

    地味に気に入っているエコーズの新要素だったり。

    「探索せよ探索せよ」
    WVW69kRgGlwV7cnno3

    これもエコーズならではのもので、特定のマップでは
    キャラクターを操作して洞窟や建物内を探索できます。
    これが「FEらしくねー」と懐疑的だったけど、剣を
    振り回して草や箱を切ったり壊したりが楽しい。

    敵も3Dで表示されて物音に反応して近づいてきたり、
    見つかると追いかけてきます。接触すると戦闘で
    戦闘はいつものシミュレーションRPGでこれまた
    懐疑的だったけど、敵に体当たりして接触すると
    敵のHPが減ってたり、自分の有利な局面を作れて〇。

    アクション→戦闘(SRPG)のテンポがとにかく良くて
    ロード時間を感じずに移行するのが素晴らしいです。
    こういう新たな要素を足してロードが長くなったとか
    だったら批判の的だっただろうに。この辺は流石ですね。

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    またマップ内の城や村の中も探索できるようになった。
    アドベンチャーゲームかよ!って感じだけど、アイテムを
    手に入れるチャンスなのでついつい探しちゃう。

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    所持できるアイテムは1つ。

    シリーズいくつか遊んだけど持てるアイテムがたった
    1つだけに。でも、これが装備に必要以上に迷うことが
    なくなってより脱線せず物語にのめり込んじゃいます。

    今までみたいに武器、防具、回復アイテムと全ては
    持てないので武器にして攻撃力を増やすか?回復を
    持たせるか…?最低限の迷いと個性はある。

    お店での売買じゃなくアイテムを探して集めることが
    より争いのさなかと実感するし、所持できるのも1つだけと
    アイテムの貴重さ、ありがたみも感じられてよいよ。

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    ストーリー、マップを自由に移動して進めるように
    なったのでより旅に出てる冒険感が高まった。
    褒めてばかりだがそれだけ丁寧に作られてるから仕方ない(笑)

    元となったファイアーエムブレム外伝は全く
    知らないんだけど、デキが素晴らしくよくぞ
    リメイクしてくれた!と声を大にして言いたい!

    WVW69kRoi3UvJpP6IU
    3Dのモデリングも前より良くなったヨ

    買おうか迷った人もそうでない人も遊んで欲しい。
    元は外伝だけどファイアーエムブレムをこれから
    遊んでみたいっていう、シリーズ未プレイの人にも
    エコーズはオススメしたいんだよなあ。ぜひ。

    格闘ゲームのブレイブルーをアドベンチャーゲームとして
    お話目当てで買うゲーマーも多々いると思うけど、
    エコーズもお話目当てに買っても十二分に楽しいぞ。

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  • スターロード・マルス
    WVW69kA4Zi4yw-ZLZh

    1年ぶりの初代ファイアーエムブレム記事。
    内容も若干忘れてたのが本音だけど、
    ブログに記事として残してたので思い出した。

    アリティア全土を奪還し、祖国を取り戻す事に
    成功したマルスくん率いる同盟軍。残すは
    アリティア城にたてこもる敵のみという状況でしたね。

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  • 猛き風
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    白夜8章。兄弟であるリョウマとタクミの行方が
    不明になった報告を受けた主人公。探索のため
    イズモ公国へと向かいます。しかし国境への途上
    風の部族の地で災難が待ち受けています。

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  • 寄り集まる心
    WVW69ivPkRwWUoZ_lN

    6章の分岐の後のお話。真実を知り正義のため
    そして家族のために白夜王国の兄弟たちと共に
    往く道を選んだ主人公。まず負傷した民たちの
    治療のためにテンジン砦へ向かうこととなる。

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  • 朝チュン白夜王国
    紋章の謎も途中なのにハマり気味のFEif。
    現在10章まで来ましたがこれまでのあらすじと
    遊んでて感じた良い所、悪い所を挙げてみる。

    ──物語──

    平和を愛する白夜王国と、戦によって勢力拡大を
    目論む暗夜王国が対立する世界。両国の緊張は
    極限に達し、大きな争いが起ころうとしていた。

    白夜王国の王家に生まれ、暗夜王国で育てられた
    主人公はどちらの国とともに、戦うのか大きな
    決断を求められる。

    WVW69iu8A2ML8lTzTf

    まず主人公をキャラメイク。身長、髪型、顔、
    アクセサリーや口調を何種類かのパターンから
    選択して作成可能で意外と個性が出ます。

    お話としては「オレのきょうだいだ!」
    「私のよ!」と白夜王国、暗夜王国どちらからも
    好かれる感じで妙にハーレムっぽい展開。

    後々暗夜、白夜どちらかにつくか決めることに
    なるけど分岐までが短時間なので、断腸の思いで
    決断しないと…ってことにならないのが惜しい。

    ──良い所──
    無題 (10)

    ・キャラクターデザインがとにかく良い

    絵を見て気になった人は買って後悔しないデキ。
    女子人気もある本作、カッコいい美形男キャラも
    多く出てくるので男女ともにオススメできます。

    お気に入りのキャラが必ず見つかるはず!

    ・ロード、敵のAIの思考も早くサクサク

    SFC版紋章の謎を触ったあとだからか敵の思考
    ターンの早さに驚きました。ほぼ待ち時間なしで
    進むのですげーテンポが良いです。快適快適。

    ──悪い所──
    無題 (11)

    ・ごった煮感がすごい

    ステージの新たなギミックとして出てきた「龍脈」
    (龍脈を発動するとステージの地形が変化…etc)
    自分でお店などを建ててオリジナルの城を作れる
    シミュレーション要素の強い「マイキャッスル」

    要素としては面白いのですが導入部分が雑。

    リリスというキャラがいるのですが、異空間に
    あるマイキャッスルに主人公が辿り着けるため
    それだけに作り出されたキャラな気がして不憫…。

    無題 (13)

    個人的に見た目の第一印象が良かっただけに
    後の待遇を考えると、もう少しだけでも何とか
    ならなかったの!?と思っちゃいました。

    ・サービス!サービス!(過剰)
    無題 (12)

    最初見た時に「えぇー!」となった画面。
    確かに前作覚醒でもクラスチェンジする際に
    肌色面積の多い職種にするため、何度か
    リセットして確認したけどさ!したけどさ!

    ここまでする必要性はあったのでしょうか。
    古い人間なのでグラフィック的なエロより
    想像力が燃えるテキストの方が嬉しいのは
    自分だけでしょうか(RPGなどは特に)。

    何かFEらしくないかなと感じる
    FE歴が浅く短い自分でも。

    無題 (14)

    惜しいなとかこうしたらもっと良くなったかもと
    思っちゃう部分はあるけど、ハマってる事実。
    戦闘~育成の楽しさ、テンポの素晴らしさが
    ループする感じでやめどきを見失っちゃう。

    最近ご無沙汰な紋章も含め今年はFEが熱いぜ!

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  • アリティアの戦い
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    ガーネフの暗黒魔法マフーの脅威(チート)さを
    知った前回。マフー攻略のためアイテム集め
    (星と光のオーブ)するのかと思ったら違いました。

    マルス「祖国アリティアをとり戻すぞ!」

    なんでこのタイミングで!?予期せぬ展開でしたが
    同盟軍のメンバーも増え旅の道中でアリティアが
    きっと近かったんでしょう。うん、きっとそうだ。

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