たどり着いた大物への道の果て ★編み物 セーターへの道 2018年01月18日 つい最近アクセス数が800を越えてて驚いたゆた。です、こんばんは。ひそかにどっかで晒されたりしてたりするのでしょうか?気になって夜、8時間しか眠れません…さて、先日お伝えした襟編みだけど輪針を使わなくても棒針2本で編めましたよ。襟ぐりの周りを拾って襟を編むんだけど、最初だけ拾ってしまえば2本で編めました。しかし、自分ってバカだなあ…。お店の店員さんの「最後の方には目が減るので輪針じゃなく棒針2本で編めますよ」って話を「そうですよね~」と、納得してたけれど引き返し編みって目減らんよ!もーもー!(笑)という訳でここ2ヶ月編んでいた大物の道。進めば問題につまずいたり時間が掛かったけどついにゴールいたしました!わーわー!ヨーロッパの手あみ2017秋冬号よりビッグケーブル模様のベスト。使用糸はパピーのミレコロリ(色番88)です。ここ2ヶ月ほぼ毎日ミレコロリ触ってて感じたのは編み心地は特になにも感じなく至って普通なんだけど、出来上がってみると軽いし編みやすい毛糸でした。段染め糸で大物でも最後まで飽きずに編めましたね。ボタンは本はシンプルな黒いやつだったけど、手芸店のサンプルで使ってた木のボタンが気に入ったので同じものを使いました。ボタン付け、使う糸の色によって印象もだいぶ変わるんだね~。最初グレーの糸で付けたけどイマイチだったので茶色にしたよ。さてさて大物編みは悲願だったし、完成して我が子ができたぐらい嬉しいんだけど、編んでた期間が長かった事もあって反省も多かったので、忘れぬよう書いておく。▼すくいとじは丁寧に▼ずぼらなので各身頃ピッタリに編めてるとは思ってないので身頃のすくいとじも正直アバウトに穴が開かなければ良しと編んだ。目論みどおり穴は開かなかったけど、とじの際におかしくなったのか編み目が少し変になったりした。もっと丁寧にやるべきかも。▼引き返し編みだいじに▼ここ数ヵ月何度もやった引き返し編み。難しい難しいと聞いていたけれど、やってみると意外と簡単でこんなの余裕やん!と思ってた。そう、お得意の油断だ!簡単だと思ってたんだけど実は未だに例えば肩だったら、右肩左肩どっちが右だっけ?となってしまう。で、襟の際もこれあってる?と不安になりながらも編み進めてってました。それに加えて襟って折って整える部分で、編んでてどっちが引き返し編みの裏だ?と、鳥頭がこんがらがってしまった。引き返し編みって目につく表側はキレイで、目につかない裏側は目が汚いもの。だよね?襟で折り返して隠れる部分に引き返し編みの汚い部分が来て欲しい。だけど頭は混乱中で編んでたら、若干いびつになってしまった…。いや、ほどけよ~と思うニッター諸氏もいると思うけど、もう大物パワーを使いきっててほどくまでには行きませんでした。はじめての大物完成品なので課題が残っていいかなと(笑)はぁ…根気との戦いでした。今回は最近出た本を参考にしたので、編み図を写真に撮ってこれ分かんねー!とやるのも忍ばれたので自力で解決する場面も多く大変でしたよ。しかし、所々課題は残ったけど自分で着る分も欲しくなるぐらい良い物が出来たと思う。というか、今思えば自分用の大物を編めば良かったな~。憧れの着画はまた次回ですね。 PR
無課金の闘技場行脚 ★ゲーム ソーシャル 2018年01月16日 「FEヒーローズが楽しい」もう何回も言ってきた言葉だけど、続けててついに真の楽しさを味わえた気がします。何が楽しいかって「闘技場」知らない人が育てたユニットと対戦なんて最初のうちは怖いな~と思ってた。でも、対戦といっても相手チームを操作するのはコンピューターなのであまり気にならない。操作がCPUと気づいてからは逆に人間ならそうは操作しないよなーっておバカな行動も目について面白くないとやってなかった。そんな時期も大分ありました。だけどいつからか闘技場の報酬にオーブがもらえるようになってからは、現金なもんでオーブ欲しさに適当だけど参加しておりました。適当でもやればランクもヌルヌル上がっていく。そんな日々だったんだけど、ついにランク18からランクが上がるか下がるかの瀬戸際にきた。ランクが下がってもオーブはもらえるけど、どうせなら落ちたくないし上がったるー!と闘技場が楽しくなってきましたよ。今週のボーナスキャラ。この中のキャラを1人でもパーティーに入れていくと闘技場のスコアにボーナスが付くというシステムです。なのでこの中のキャラを育成できてないとスコア稼げなくてヤバいし、育てようと思うので、毎回違ったキャラを使う楽しみがあるよ。▼今回のゆた。のパーティー▼正月タクミ(攻↑守↓) ボーナスキャラ枠武器がお餅と正月風情を感じるタクミさん。だけど、食べ物を投げつけるのがどうしても許せなかったので、毒の入った餅という設定に勝手にしました。毒餅をくらえっ!ちなみにバカみたいな設定だけど魔防もそこそこあるので意外と使いやすいです。アイラ(速↑攻↓) 以前も紹介した怒りアイラ。アタッカーなのに攻めダウンと悲しい個体だけど、瞬閃アイラの剣と怒りの相性の良さで奥義をバンバン使えてなかなか強い。水着ルフレ(速↑魔防↓) これも以前紹介した火凪ぎルフレ。場に残るよう大盾にしてるので守備力お化けには敵わんけど、パラメーターのバランスが良くて使いやすくて重宝してます。ボーイ(守↑HP↓) 好きなキャラで羽根を消費してついつい覚醒させちゃったボーイ君。余ってたタクミから近距離反撃をもらって持ち前の守備の高さを活かす物理壁として使ってたやつ。その後、そんな茶番をあざ笑うクリスマスサーリャの登場に失敗だったな…と反省(笑)激化レイヴンにして青ラインハルトと弓リンの処理に使ってる。のちのち切り返し3にしたいな。しかし激化レイヴン初めて使ったけど強いわ!闘技場でよく見るラインハルトと弓リンには負け知らずでした。ただ切り返しつけないと火力不足で弓リン倒せないけどねー。それでも激化レイブンのキャラは一人でも作っておくと闘技場でもどこでも重宝するよ。さて、なんとかランク19まで到達しやした。どうやら最高ランクは20までのようね。10凸したキャラを使ってるランク20のフレも19に落ちたりしてるので、無課金で20まで行けるか分からんけど頑張って目指してみたいと思いますヽ(^o^)丿