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たどり着いた大物への道の果て

つい最近アクセス数が800を越えてて驚いた
ゆた。です、こんばんは。ひそかにどっかで
晒されたりしてたりするのでしょうか?
気になって夜、8時間しか眠れません…

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さて、先日お伝えした襟編みだけど輪針を
使わなくても棒針2本で編めましたよ。
襟ぐりの周りを拾って襟を編むんだけど、
最初だけ拾ってしまえば2本で編めました。

しかし、自分ってバカだなあ…。

お店の店員さんの「最後の方には目が減るので
輪針じゃなく棒針2本で編めますよ」って話を
「そうですよね~」と、納得してたけれど
引き返し編みって目減らんよ!もーもー!(笑)

20180118_213624

という訳でここ2ヶ月編んでいた大物の道。
進めば問題につまずいたり時間が掛かったけど
ついにゴールいたしました!わーわー!

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ヨーロッパの手あみ2017秋冬号より
ビッグケーブル模様のベスト。使用糸は
パピーのミレコロリ(色番88)です。

ここ2ヶ月ほぼ毎日ミレコロリ触ってて
感じたのは編み心地は特になにも感じなく
至って普通なんだけど、出来上がってみると
軽いし編みやすい毛糸でした。段染め糸で
大物でも最後まで飽きずに編めましたね。

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ボタンは本はシンプルな黒いやつだったけど、
手芸店のサンプルで使ってた木のボタンが
気に入ったので同じものを使いました。

ボタン付け、使う糸の色によって印象も
だいぶ変わるんだね~。最初グレーの糸で
付けたけどイマイチだったので茶色にしたよ。

さてさて大物編みは悲願だったし、完成して
我が子ができたぐらい嬉しいんだけど、
編んでた期間が長かった事もあって反省も
多かったので、忘れぬよう書いておく。

▼すくいとじは丁寧に▼

ずぼらなので各身頃ピッタリに編めてるとは
思ってないので身頃のすくいとじも正直
アバウトに穴が開かなければ良しと編んだ。

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目論みどおり穴は開かなかったけど、とじの
際におかしくなったのか編み目が少し変に
なったりした。もっと丁寧にやるべきかも。

▼引き返し編みだいじに▼

ここ数ヵ月何度もやった引き返し編み。
難しい難しいと聞いていたけれど、やってみると
意外と簡単でこんなの余裕やん!と思ってた。

そう、お得意の油断だ!

簡単だと思ってたんだけど実は未だに例えば
肩だったら、右肩左肩どっちが右だっけ?と
なってしまう。で、襟の際もこれあってる?と
不安になりながらも編み進めてってました。

それに加えて襟って折って整える部分で、
編んでてどっちが引き返し編みの裏だ?
と、鳥頭がこんがらがってしまった。

引き返し編みって目につく表側はキレイで、
目につかない裏側は目が汚いもの。だよね?
襟で折り返して隠れる部分に引き返し編みの
汚い部分が来て欲しい。だけど頭は混乱中で
編んでたら、若干いびつになってしまった…。

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いや、ほどけよ~と思うニッター諸氏もいると
思うけど、もう大物パワーを使いきってて
ほどくまでには行きませんでした。はじめての
大物完成品なので課題が残っていいかなと(笑)

はぁ…根気との戦いでした。今回は最近出た
本を参考にしたので、編み図を写真に撮って
これ分かんねー!とやるのも忍ばれたので
自力で解決する場面も多く大変でしたよ。

しかし、所々課題は残ったけど自分で着る分も
欲しくなるぐらい良い物が出来たと思う。
というか、今思えば自分用の大物を編めば
良かったな~。憧れの着画はまた次回ですね。

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無課金の闘技場行脚

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「FEヒーローズが楽しい」

もう何回も言ってきた言葉だけど、続けてて
ついに真の楽しさを味わえた気がします。
何が楽しいかって「闘技場」

知らない人が育てたユニットと対戦なんて
最初のうちは怖いな~と思ってた。でも、
対戦といっても相手チームを操作するのは
コンピューターなのであまり気にならない。

操作がCPUと気づいてからは逆に人間なら
そうは操作しないよなーっておバカな行動も
目について面白くないとやってなかった。
そんな時期も大分ありました。

だけどいつからか闘技場の報酬にオーブが
もらえるようになってからは、現金なもんで
オーブ欲しさに適当だけど参加しておりました。

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適当でもやればランクもヌルヌル上がっていく。
そんな日々だったんだけど、ついにランク18から
ランクが上がるか下がるかの瀬戸際にきた。

ランクが下がってもオーブはもらえるけど、
どうせなら落ちたくないし上がったるー!と
闘技場が楽しくなってきましたよ。

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今週のボーナスキャラ。この中のキャラを
1人でもパーティーに入れていくと闘技場の
スコアにボーナスが付くというシステムです。

なのでこの中のキャラを育成できてないと
スコア稼げなくてヤバいし、育てようと思う
ので、毎回違ったキャラを使う楽しみがあるよ。

▼今回のゆた。のパーティー▼
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正月タクミ(攻↑守↓) ボーナスキャラ枠

武器がお餅と正月風情を感じるタクミさん。
だけど、食べ物を投げつけるのがどうしても
許せなかったので、毒の入った餅という
設定に勝手にしました。毒餅をくらえっ!

ちなみにバカみたいな設定だけど魔防も
そこそこあるので意外と使いやすいです。

InShot_20180115_111155067

アイラ(速↑攻↓) 以前も紹介した怒りアイラ。
アタッカーなのに攻めダウンと悲しい個体
だけど、瞬閃アイラの剣と怒りの相性の良さで
奥義をバンバン使えてなかなか強い。

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水着ルフレ(速↑魔防↓) これも以前紹介した
火凪ぎルフレ。場に残るよう大盾にしてるので
守備力お化けには敵わんけど、パラメーターの
バランスが良くて使いやすくて重宝してます。

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ボーイ(守↑HP↓) 好きなキャラで羽根を消費して
ついつい覚醒させちゃったボーイ君。余ってた
タクミから近距離反撃をもらって持ち前の
守備の高さを活かす物理壁として使ってたやつ。

その後、そんな茶番をあざ笑うクリスマス
サーリャの登場に失敗だったな…と反省(笑)
激化レイヴンにして青ラインハルトと弓リンの
処理に使ってる。のちのち切り返し3にしたいな。

しかし激化レイヴン初めて使ったけど強いわ!
闘技場でよく見るラインハルトと弓リンには
負け知らずでした。ただ切り返しつけないと
火力不足で弓リン倒せないけどねー。

それでも激化レイブンのキャラは一人でも
作っておくと闘技場でもどこでも重宝するよ。

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さて、なんとかランク19まで到達しやした。

どうやら最高ランクは20までのようね。10凸した
キャラを使ってるランク20のフレも19に落ちたり
してるので、無課金で20まで行けるか分からんけど
頑張って目指してみたいと思いますヽ(^o^)丿

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