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問題発生のカシュクール

「やべぇよ、やべぇよ…」

難関の引き返し編みを乗り越え、次に
苦戦するのはとじはぎだと思われた
ベスト作りですが、思わぬ問題が出現した。

20171214_165414

後ろ身頃の減らし目を終え、よっしゃー!
あとは増減なしで編み続けたら後ろ身頃の
完成だー!と、減らした目を数えてみると、
71目もありました…。これがどれだけおかしい
数字かと云うと、正解の目数は63目なので
8目もズレがあることになるのです\(^o^)/

「なーぜー!?」

タイムマシンがあれば合間合間のゲージ測定に
ばかり頭をとらわれず、目数も数えとけよ自分!
と教えてあげたいところだけど、もう後の祭。

「なんとかならないものか…?」

正解の63目まで減らすととじはぎした時に
ズレが起きるだろうしなあ。引き返し編みに
ぶつかる前の28目の中で、例えば7段ごとに
2目ずつ計8目減らして63目にするとか?

20171214_165442

目立ちそうだけどやむ無しと編むか、
それかこのまま71目のまま編み終えるか。
見た感じ結構タイトなベストに見えたので、
8目多くても大丈夫な気がするけど甘いかな…

というか、8目多く編みあげてとじはぎで
問題が生まれたりするのかサッパリ解んない。
とじはぎなら何とかなりそうな気もするけど、
あまり経験がないのでこちらもサッパリだ。

あゝ失敗したなあ
でも、また一つ学んだね
「目数は定期的に数えよう」

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ボクのヒーローズ

自分の周りで遊んでる人もいなくボク自身も
無課金でコアには語れないけど、好きなFEh。

ソシャゲの記事を書くときはなるべく遊んでない
人たちに向けて書いてたつもりだけど、もう 
自分ごときが言っても変わらないと思ったので、
今日は遊んでる人たち(同志)向けに書く。

というのも最近他の人が育てたキャラを
見るのが楽しいので、無課金だけど自分が
育てたキャラたちを晒します。まあ、あまり
参考にならんと思うけど個体値の参考にどうぞ!

InShot_20171213_211816563

怒りアイラ(速↑攻↓) アタッカーなのに攻↓と泣ける
個体値で来たので怒りを継承して奥義で倒す方向に。
攻↓でも奥義カウントの溜まる早さとアイラ自身の
速さで疾風怒濤のアタッカーになったと思う。

火力不足な感じはしない。Cスキルの死の吐息は
あまり恩恵を感じないので他のものがいいかも。

InShot_20171213_211037111

疾風迅雷ワユ(魔防↑攻↓) アタッカーなのに攻↓と
泣けるワユ。けどやりたい事を盛り込みました。
ただ、火力の低さは気になって重装とかで止まる。

というか青魔とかでも止まったりする(笑)

なのでデューテ(共鳴オーラ)とドルカス(歩行の鼓動)と
パーティを組ませてフォローしてます。が、正直
攻↓個体だと疾風迅雷型にはしない方がいいぞ!
使ってる自分は楽しいけどね!

InShot_20171213_211058508

火力不足なのでひねらずに奮迅攻め立て奥義
太陽の方が奮迅ダメも太陽でちょっぴり回復して
「細かいことは気にしない!」と暴れまわれる。

今思えば魔防↑なので遠距離反撃がよかったか?

InShot_20171213_210006610

火薙ぎルフレ(速↑魔防↓) 火薙ぎ引き込みが楽しい。
それをこのキャラでやる必要性ある?と聞かれたら
困っちゃうけど、イラストが好きなので頑張った!

InShot_20171213_211500689

最近追加された武器錬成で元の魚を突いた銛も
強化できるようになったので守備をゴリゴリ
上げた水着なのに固いルフレさんもできるぞ!

InShot_20171213_211514747

キラアク鍛+アメリア(攻↑守↓) 武器錬成で速さを
上げた強い速い固い?なアメリア。前線まで運べれば
強いけど奮迅ダメで思いのほか固くはなかったです。

重装パ作りたいけど重装あまり持ってないんよね。
キャラ自体も数増えてくれたら嬉しいな~

「ダメボーイ?」
InShot_20171213_211532015

緑魔が少ないのでなけなしの羽根を消費して
覚醒させちゃったボーイ。エコーズでメイとの
絡みはニヤニヤして好きなキャラなので、
守備の高さを活かして近距離反撃も継承した。

だけど、どうも中途半端というか近距離反撃は
コイツに持たすべきだったのかどうか…。
全国のボーイ好きのボーイはどう使ってる?

さて、無課金なのに無茶しやがってな継承も
あらためて見ると多かったわ。救援の行路を
漆黒(☆4)から取ったのと守備の城塞をルカ(☆5)
から取ったのはタイムマシンでやり直したい…

守備の城塞はゼト(☆4)から継承できるぞ自分!
(ノД`)・゜・。

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