問題発生のカシュクール ★編み物 セーターへの道 2017年12月14日 「やべぇよ、やべぇよ…」難関の引き返し編みを乗り越え、次に苦戦するのはとじはぎだと思われたベスト作りですが、思わぬ問題が出現した。後ろ身頃の減らし目を終え、よっしゃー!あとは増減なしで編み続けたら後ろ身頃の完成だー!と、減らした目を数えてみると、71目もありました…。これがどれだけおかしい数字かと云うと、正解の目数は63目なので8目もズレがあることになるのです\(^o^)/「なーぜー!?」タイムマシンがあれば合間合間のゲージ測定にばかり頭をとらわれず、目数も数えとけよ自分!と教えてあげたいところだけど、もう後の祭。「なんとかならないものか…?」正解の63目まで減らすととじはぎした時にズレが起きるだろうしなあ。引き返し編みにぶつかる前の28目の中で、例えば7段ごとに2目ずつ計8目減らして63目にするとか?目立ちそうだけどやむ無しと編むか、それかこのまま71目のまま編み終えるか。見た感じ結構タイトなベストに見えたので、8目多くても大丈夫な気がするけど甘いかな…というか、8目多く編みあげてとじはぎで問題が生まれたりするのかサッパリ解んない。とじはぎなら何とかなりそうな気もするけど、あまり経験がないのでこちらもサッパリだ。あゝ失敗したなあでも、また一つ学んだね「目数は定期的に数えよう」 PR
ボクのヒーローズ ★ゲーム ソーシャル 2017年12月13日 自分の周りで遊んでる人もいなくボク自身も無課金でコアには語れないけど、好きなFEh。ソシャゲの記事を書くときはなるべく遊んでない人たちに向けて書いてたつもりだけど、もう 自分ごときが言っても変わらないと思ったので、今日は遊んでる人たち(同志)向けに書く。というのも最近他の人が育てたキャラを見るのが楽しいので、無課金だけど自分が育てたキャラたちを晒します。まあ、あまり参考にならんと思うけど個体値の参考にどうぞ!怒りアイラ(速↑攻↓) アタッカーなのに攻↓と泣ける個体値で来たので怒りを継承して奥義で倒す方向に。攻↓でも奥義カウントの溜まる早さとアイラ自身の速さで疾風怒濤のアタッカーになったと思う。火力不足な感じはしない。Cスキルの死の吐息はあまり恩恵を感じないので他のものがいいかも。疾風迅雷ワユ(魔防↑攻↓) アタッカーなのに攻↓と泣けるワユ。けどやりたい事を盛り込みました。ただ、火力の低さは気になって重装とかで止まる。というか青魔とかでも止まったりする(笑)なのでデューテ(共鳴オーラ)とドルカス(歩行の鼓動)とパーティを組ませてフォローしてます。が、正直攻↓個体だと疾風迅雷型にはしない方がいいぞ!使ってる自分は楽しいけどね!火力不足なのでひねらずに奮迅攻め立て奥義太陽の方が奮迅ダメも太陽でちょっぴり回復して「細かいことは気にしない!」と暴れまわれる。今思えば魔防↑なので遠距離反撃がよかったか?火薙ぎルフレ(速↑魔防↓) 火薙ぎ引き込みが楽しい。それをこのキャラでやる必要性ある?と聞かれたら困っちゃうけど、イラストが好きなので頑張った!最近追加された武器錬成で元の魚を突いた銛も強化できるようになったので守備をゴリゴリ上げた水着なのに固いルフレさんもできるぞ!キラアク鍛+アメリア(攻↑守↓) 武器錬成で速さを上げた強い速い固い?なアメリア。前線まで運べれば強いけど奮迅ダメで思いのほか固くはなかったです。重装パ作りたいけど重装あまり持ってないんよね。キャラ自体も数増えてくれたら嬉しいな~「ダメボーイ?」緑魔が少ないのでなけなしの羽根を消費して覚醒させちゃったボーイ。エコーズでメイとの絡みはニヤニヤして好きなキャラなので、守備の高さを活かして近距離反撃も継承した。だけど、どうも中途半端というか近距離反撃はコイツに持たすべきだったのかどうか…。全国のボーイ好きのボーイはどう使ってる?さて、無課金なのに無茶しやがってな継承もあらためて見ると多かったわ。救援の行路を漆黒(☆4)から取ったのと守備の城塞をルカ(☆5)から取ったのはタイムマシンでやり直したい…守備の城塞はゼト(☆4)から継承できるぞ自分!(ノД`)・゜・。