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そして、ふりだしへ…

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カシュクールのベストなんとかここまで来た!
ベストらしい形になって感動。あとは帯紐を
作って完成!と、言いたいところですが納得が
いかない箇所があるのでほどいてやり直します…

その前に、身頃は休ませてる状態でとじるのが
よく分からなかった(動画などで観ると伏せ止め
されたものをとじてた)ので、はいでくっ付けたよ。
かぎ針を使って引き抜きはぎをしたけど簡単。

大物を編む行程、とじるのは苦手意識あるけど
この引き抜きはぎは楽チンだったので、これで
セーターとかも編めるのならイケるかも?

20171221_231230-01

ただ難しいと思うことも多々あった。
特に目数とゲージ。このカシュクールベスト、
納得いかないところがそこにあって、よく
見ると右前と左前身頃の大きさが違う…。

ゲージ的には同じなんだけど、きっとこれは
途中でごまかした増えたり減ったりした
目数のせいだと思う。ちなみにこの事には
気づいてたけど、重ねる方の身頃は長いと勝手に
勘違いしてた。編み図見れば分かりそうなのに…

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それと最後に編む襟の部分。これの長さが
左右でピッタリ合わないとダメでした。
ほぼピッタリかな~と思ってはいだけど、
長かったみたいでたわみが出来てしまった…。

20171221_231439-01

引き抜きはぎの際に目が落ちてたので直した
けど不自然な感じに。意外とほつれ止めに
休ませつつ編むのが大変…滑るから目が落ちる。
なので伏せ止めしてとじるってのもありかも?

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んあー!大物編みってやっぱり難しい。
自分に足らないものを求められてる感じで
ずぼらにテキトーにとかだと痛い目みる(笑)

しかし、失敗作が出来てしまったけれど
勉強になったし大物への苦手意識は減ったかな。
逆に他の方が編んだ大物を見てはすげー!と
感嘆しています。自分も続きたいなあ。

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こりゃたまらんゼ

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期待を裏切られた。発売前に動画で観て
これは面白そうだな~と思ってたんだけど、
実際に遊んでみると考えてた面白いではなく
その面白い×10倍楽しいものだった。

久しぶりに生活に支障の出る楽しさ。
むしろバリバリ出てて、今週のお弁当作りが
ヤバい。金曜日の記事はどうしようレベルだ。

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歩いていて変わる景色に心を奪われる
 
バッタが跳ねてたかと思えばキツネが
出てきたり、今まで晴れてたかと思えば
どしゃ降りの雨が降ってきたり。自然を
感じるゲームグラフィックにウットリ。

自分は実際のテレビに接続するのではなく、
Switchの画面を立てて遊ぶテレビモードで
遊んでるけど、それでも画面は綺麗です。

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オープンワールドならではの自由度

歩いてると馬の群れに遭遇した。広大な
フィールドを歩いて回るのは楽しいけれど
やっぱり大変。そんな時に捕まえたいのが馬だ。

なるべく馬に気がつかれないように近づいて
背に乗る。気性の荒い馬ほどなだめられずに
苦労する。ただ乗れば自分を主として馬も
認めてくれる訳じゃなく、次第に馬と心を
打ち解けていく感じが気持ちいいです。

Untitled

森に増えすぎたシカを狩るお仕事のお話。
コツとしてはシカに気づかれないよう忍び足で
近づいて弓で倒すんだけど、いざ倒そうとして
弓矢が一本もないことに気づいた…。

(弓矢は1本4ルピーだか5ルピーと貴重)

結局逃げるシカを追いかけて武器で倒すという
原始っぷり。勿論、シカにはバレて逃げ回られ
全然狩りにならず報酬も1ルピーでした。

よもやゲーム内でもドジするとは。とほほ…

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広大なマップを歩いてたらボス的な表示も
なかったのに、明らかにラスボス感のある
お方が…。でも音楽も緊張感のあるもの
じゃないし、意外と友好的なのでは…?

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その後、一撃でハイラルの地から消滅しました。
雑魚敵なら全く気がつかれない距離にいるのに、
余裕でバレたよ。ボスが配置されちゃったバグ?

こんな出会いもオープンワールドだからこそ。
いつかお前を倒してやるからな(ノД`)・゜・。

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あ、謎解き要素は薄くなったというか別物かな。
祠の試練として謎解き要素が出てくるけど、
なんだかPortalのような謎解きな感じ。

まだまだ分からないけど祠の試練は
乗り越えないと進まない(序盤はのぞく)訳では
ないから、ゼルダは好きなんだけど謎解きは
苦手って人にも今作はオススメしたいぜ。

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ゼルダBotW、今年のゲームオブザイヤー獲得も
うなづける出来栄えだ。今までシリーズはSFCの
神々のトライフォースが一番好きだったんだけど、
現状でも甲乙つけがたい。クリアしての評価を
自分でつけるのが楽しみです。ではでは。

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